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网店友好性对消费者愉快和唤起情感的效应研究

[作者:武瑞娟等[来源:互联网]| 打印 | 关闭 ]
)认为这三个维度中的支配一服从这一维度可以省略掉,因为这个维度对消费者的购买经历和使用行为几乎不产生任何影响,愉快和唤起这两个维度就足以代表环境刺激所带来的反应。因此,很多学者达成共识,认为情感由剩下两个维度构成,即,愉快和唤起(PA)。愉快—不愉快是一种感觉状态,这种状态能够以自我报告(语义差别衡量)和行为表征(微笑)的方式进行评估。唤起一不唤起的状态就像一个刻度尺,尺的最左端是睡着的状态(sleep),尺的最右端是疯狂的兴奋,这种状态能够以行为表征(声音的快慢和高低)来衡量。   愉快和唤起除作为情感反应之外,也被用作对情感进行描述。为了捕捉与愉快和唤起有关的信息,1982年,Donovan和Rossiter完善了Mehrabian和Russell(1974)的工作, 使用PA量表来鉴别具体的情感状态。PA量表包括两个维度,每个维度包含六个不同的语义量表,具体内容是,愉快:满意的—不满意的(R);忧郁的—开心的;烦恼的—愉快的;绝望的—有希望的;快乐的—不快乐的(R);放松的—烦人的;唤起:迟钝的—紧张的;狂热的—懒惰的(R);刺激的—放松的(R);平静的—兴奋的;唤起注意的—未能唤起注意的㈣;昏昏欲睡的一高度清醒的(R代表反向编码)。   三、假设的提出   (一)网店友好性线索   根据社会反应理论,引发消费者反应的线索包括四种。对于声音,社会反应理论中特指人的说话声音,而不是网店使用的音乐,考虑到网店很少使用人的说话声音促销产品或作为背景音乐。因此,除去声音这种线索外,本文将根据剩余三种线索设计友好的网店。   语言。对于网店而言,语言主要是书写语言,并且这些语言会表现出网店的特性。使用亲切的、带有真挚感情的语言会让人感觉更加友好。   互动性。因为双向沟通和及时的反馈是人际沟通最重要的两个因素。因此,体现网店友好性的互动线索应该是能够与客服双向沟通,而且能够收到客服的同步反馈,且在沟通过程中,客服人员表现出了热情、礼貌和友好的态度。   社会角色。为一个实体设定社会角色非常简单,那就是为它贴一个标签。人们会倾向于把这个标签的表面价值赋予到这个实体上,并且接受这个标签代表的含义,因为怀疑标签代表的含义会需要更多的思考和认知资源。由此,我们可以推断,当网店想要表达自己的友好性时,它可以告诉消费者:本店是“您购物的好伙伴”,“您的朋友”,用这些语言作为友好性的标签。   总之,根据社会反应理论,一个网店
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