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文化遗产的数字化阐释与展示

[作者:刘莹[来源:互联网]| 打印 | 关闭 ]
展示策略 3.1 城址现场:AR数字化展示与建筑体原状展示相结合 姬路城的主要建筑体,含8栋国宝和74栋重要文化财均保持完好。因而在城址现场,管理者主要采取了依托姬路城建筑体的原状展示、与AR数字化展示相配合的展示策略。访客在城址现场直接观察建筑体的同时,可透过相应AR数字化内容进一步了解城址历史、建筑功能等相关资讯,从而对遗产形成更全面、完整的认知。 其中AR数字化展示部分,主要借助姬路城与日本CAD Center公司联合开发的移动端应用“姫路城大発見”(姬路城大发现)来实现。基于城内主要文物的位置、访客游览路线规划等关键影响因素的综合考量,姬路城内顺次构建了16个AR数字化内容展示触发点(图1),每个触发点对应一个重要文物或历史事件(表1)。所有触发点位置以可视化地图模式内置于“姫路城大発見”应用中,访客在手机上装载该应用后,即可启用文物定位导览功能。借助GPS技术的应用及触发点地图导览,一方面可帮助访客更直观地获取不同文物的位置、激发访客探索、了解城址的兴趣;另一方面也对访客在城址现场的游览路线实现了有效引导。 访客到达相应展示区域时,可通过扫描文物解说牌上的标识(图2),获取对应的数字化展示内容(图3)。配合城址内不同的文物及历史事件,具体数字化展示内容涵盖城郭环境复原(图3)、文物历史介绍、建筑基本机构、营造巧思和功能解说、及城内趣闻等不同信息,并运用短文解说、数字动画、历史影像等多元化形式呈现。以建筑体原状展示为依托,辅以数字化、虚拟化展示,虚实结合的展示方式较为全面、生动地呈现了遗址的文化历史价值。同时,姬路城吉祥物——白丸姬(しろまるひめ)亦多次出现在不同展示内容中,以对话或第一人称叙事的方式向访客介绍讲述城内历史,增加了展示内容的趣味性。而在城址现场获取之影像、图像及文字信息等均自动存储于“姫路城大発見”应用中,便于访客再次查看,也促进了遗产历史、文化信息的进一步传播。除导览、历史和文化介绍等主要功能之外,“姫路城大発見”还添加了吉祥物收集、与白丸姬合照等游戏互动设计,进一步丰富了访客在城址现场的体验。 3.2 线上体验:VR技术与数字影像,构建姬路城全景虚拟漫游 姬路城于2018年加入日本Street Museum项目并推出“姬路城VR Scope”配套装置,通过高清数字影像、三维动画与VR技术的结合,实现姬路城重要建筑的360度全景虚拟展示再现,为观众提供线上沉浸式游览体验。 姬路城的线上VR展示,其一
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